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159TXT > 其他 > 转生npc,但是明日方舟 > 第一百一十五章 你听说过茶会的故事吗

白夜将客人带到了鼠王处,就不做停留了。

简单来说,这不过是龙门和叙拉古之间的事情,和他这个切尔诺伯格核心城的一般路过人没有任何关系。

白夜也不愿意往里面凑,帮鼠王吓唬一下远道而来的特使,已经是他能够接受的极限了。

“不过,那家伙居然来得这么快,甚至还是连夜赶过来的……”

是的,此刻还算是安魂夜,天还没有亮,他在路上堵住卡代杜的时候,差点都没有认出来这个一身漆黑的家伙。

……

白夜感觉叙拉古应该早就收到风声了,或许在甘比诺被赶出灰厅,带着小弟宛如丧家之犬来到龙门的时候,西西里女士就已经开始准备借此和龙门搭上关系。

上位者都擅长借力打力,顺水推舟。

这也是白夜不愿意和这些老狐狸打交道的原因。太累了,他们喜欢绕圈子,将自己的真实意图隐藏起来,躲在自己放出的烟雾弹里。

你得从他们的话语中猜测他们真正在意和想要的东西,同时隐藏起自己的底牌。

力量确实代表着话语权,但是也并非是万能的。

所以白夜更喜欢打打杀杀,当个无忧无虑的玩家,而是成为像老魏那样的城主。

不过么,感谢当初在忠嗣学院里各位老师对于他的训练。星舰舰长的培训课程中自然有这方面的教学,让白夜不至于被这些老狐狸绕的团团转。

白夜属于是,有脑子,但是不愿意用的类型。

如果事事都能够挥拳就解决,那就太轻松了……

这片大地上,文学、言语和雄辩,这些都能让人立于不败之地,却也未曾胜利。

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“真是忙碌的一晚上啊……”

白夜坐在了高楼的边沿,打开了游戏系统面板。

他已经很久没有打开这玩意了。

感觉游戏系统的存在感越来越低了。

主要还是因为白夜已经发育起来了,现在不再是他围着玩家转的版本了,而是反过来,玩家主动追逐他。

所以白夜也不需要太过于频繁地了解玩家的现状,看论坛也没有那么勤快了。

毕竟,白夜还是很忙的,没有那么多时间去水帖子。更何况,他是经历过6个版本的骨灰级玩家,以前什么样的帖子和段子没见过?

眼下这些还处于第二个版本的玩家,实在是太嫩了,基本上不会有什么新鲜的事情。

白夜总感觉,这些帖子,好像他都看过。

事实上,这也是他的错觉而已,或许确实会有一模一样的帖子,但是不会总是被他恰好都看见。只不过是因为内容相似而已,才会给他一种以前全部见过的既视感。

再一次打开论坛,白夜又看见了让他感觉熟悉的东西。

不过这一次,他却只感到怀念。

“放荡者茶会”已经开始霸榜了。

哪怕少了一位名为【白夜】的成员,这个团队依然如同过去一样,自从成立的那一刻起,就会登上最高处,去看看那边的风景。

会长大人算是正式将过去在《阿卡迪亚之门》、《遗忘国度》、《费伦大陆》等完全潜行游戏中活跃的放荡者茶会重新组建起来。

过去的茶会就很猛,然而随着在各个游戏中获得的荣誉越来越多,成员也渐渐变成了各大公会的会长,或是某个俱乐部的明星玩家。渐渐的,团队变得不再纯粹,所以在《阿卡迪亚之门》中著名的“十一月公国”事件后,“放荡者的茶会”选择了解散。

“十一月公国”事件是“放荡者茶会”最辉煌的战果,却也是让它覆灭,最后走向解散的最后一根稻草。

或者,也可以说是直接原因。

之前提到过“十一月公国事件”。一部分玩家在第一个版本就加入了npc势力“十一月公国”,而在第8个版本中公国即将被覆灭前夕,依然有不少玩家选择留在公国城堡正门前,成为骑士团的一员。

当时最后这些人都喊着“为了长公主”冲向了数倍于自己的npc敌人,每个人至少掉了5级,损失了一堆顶级装备。

除了阻拦了敌人3天,他们的努力没有改变任何结局,公国照常覆灭,长公主牺牲自己将妹妹送入了“理想乡”,这些玩家所做似乎毫无意义,而且从利益角度来看,他们亏大了。后期的5级是什么概念,大家都知道。更别提那些装备了……

但是没有人会后悔于自己的损失,这就是完全潜行游戏的魅力,他会映射出玩家在现实里缺乏或者内心渴望成就的那一面,让玩家能够抛开一切去扮演那个理想中的自己。

“放荡者茶会”的解散也并不是因为成员后悔于这种“无脑”的冲动以及背后需要付出的巨大利益损失。或许一开始他们确实损失了很多,但是等级可以重新刷,装备可以重新寻找,失去的东西都可以再一次找回来。

这些都没有关系。

但是,白夜的那些前辈们却发现了一个让他们感到绝望的东西,如果玩家如此团结和努力都无法改变游戏的结局,他们所珍视的东西在傲慢的游戏公司严重只是一串代码和数字,那么他们继续活跃的意义又在哪里。

只是单纯的感动自己罢了。

所谓的跨越极限,登顶世界之巅,拿下所有的荣誉和首杀,也不过是在游戏公司的作品中起舞,他们永远都无法突破封锁。

阿卡迪亚也被称为乌托邦,也就是所谓的理想之城,理想乡,长公主最后将妹妹送入了理想乡,本就是从一开始就设定好的。“十一月公国”注定会覆灭,这是玩家无论如何努力都无法改变的东西。

游戏公司不愿意因为玩家的努力而去改变已经写好的剧本,在他们看来,玩家只是这个事件的参与者,而不是故事的创造者。

当游戏公司漠视了玩家的付出和努力,那么这一切将毫无意义。

在感到无力之后,再加上之前提到过的种种矛盾,最后放荡者茶会选择了解散。

从此,再无茶会之名。

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