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159TXT > 其他 > 转生npc,但是明日方舟 > 分卷阅读635

一起分账。

虽然从现在来看,都是小事,但是从长远的角度来看,对于两个世界的融合没有任何好处。这样只会加剧两个种群之间的矛盾。

等到了新世界,有得luna去头疼的。

不过最关键的问题在于,现在玩家认为他们这么做也没有错。在游戏系统加以限制前,他们只会认为这是游戏机制问题,自己只是发现了新的玩法,他们并不会认为自己做错了什么。

以上这些问题游戏在后续版本更新中都会打上补丁,随着玩家实力越来越强,luna对于他们的限制也在增加。破坏力越大,越需要加以约束。

别倒是两个世界还没有融合,次元共鸣现象还在准备,两个世界的文明就闹翻天了……

其实说起来,游戏不过是一个包装,luna真正想要做的是通过增加灵魂通道和玩家意识体的数量,增加两个世界之间吸引力,以达到次元融合的效果。

用游戏术语来说,luna不在乎这个游戏究竟好不好玩,也不在乎玩家的游戏体验,但是她必须要提高游戏的日活和流量,她需要更多的玩家在线数量。

这是相当反常识的。

游戏都不好玩,为什么玩家还要玩呢?

不过这个问题解释起来也很简单。

luna的游戏拥有两个优势,让玩家对于它的态度包容到了极致。

其一自然是无比真实的游戏体验和充实的游戏内容。

废话,一个抛弃了游戏不可能三角,同时满足了体系庞大,逻辑自洽,细节详细三个互悖的条件的游戏,一个直接把一整个异世界糊在你脸上的游戏,又怎么可能不好玩?

其二是因为这游戏,其实,真的相当纯粹。众所周知,现在大部分游戏制作的目的是为了圈钱。制作人,策划以及运营所要做的其实是想方设法从玩家口袋里掏钱。

而luna包装后的《明日方舟online》却压根不在乎收益,反正除了现实宣传之外,也不需要什么运营成本。至于计算什么货币体系,金融数值,虚拟现实财产转换什么的,对于luna这样一个至高人工智能来说,实在是太容易。她轻松就能够维持现实世界的游戏交易体系。

总体而言,对于她而言,延续人类文明,维持人理昌盛,带着人类躲过终焉时刻才是最关键的,其他都不需要考虑。有时候,地球现有的一些东西都可以舍弃。只要在新世界到来的时候,重建就可以了。

……

不过白夜倒是有不同的看法。

既然两个世界最终要融合。至少,关系不能闹得太僵。有人可能会问白夜,你到底是地球人,还是泰拉人?

白夜自己也考虑过这个问题。

他的答案是,两者都是。

因为站在了中间,所以能够看得更加清楚。白夜还是希望两个不同的文明的关系能够融洽些。他之前也一直在为此而努力。正如luna所说,白夜可以充当两个文明中间的桥梁,想办法促成融合。

白夜首先做的自然是让原住民可以对玩家群体有所了解,他进行“学术研究”,出版相关著作也是存了这个心思,没想到歪打正着让自己拥有了不小的名气和货真价实的学者身份……

第二步,白夜准备推出新的任务委托机制。

以后玩家不需要再满大街到处跑,想方设法触发任务了。“冒险家协会”会收集各项委托,并且在平台上发布。

通过中间平台,玩家可以直接注册成为冒险家,然后接取任务。

继续像往常那样触发任务的沉浸式体验也可以继续,但是要是出了问题,无论是原住民官方还是游戏系统这边都不会再管。

而且,矛盾将会被限制在单个玩家和单个npc之间,如果规模扩大,或是有人有意煽动情绪制造对立,无论是npc势力还是luna这边都会加以制止。

虽然泰拉大陆这边的原住民可能会拿不死不灭的玩家没有办法,但是luna这边对付玩家不要太轻轻松松。

把你账号一封,你啥也干不了。

你现实里想要闹,直接铁拳制裁,联邦政府正闲着没事干呢,欢迎你来陪他们聊聊天,喝喝茶。

同理,玩家对原住民出手可能不太方便,毕竟有个“绿色游戏监管系统”在发挥作用,不能做得太过分了。

但是吧,泰拉的政治实体想要对付自己人,也可太方便了。

而且有了平台,白夜也能够更好的掌握玩家的信息和数据。背靠luna的他相当于有了大半个gm的权限,大概就和《刀剑神域》里的茅场晶彦一样,不仅能够体验游戏,还能够脱离游戏去制定规则。

虽然很无耻,但是白夜表示,我很喜欢。

在白夜的设想里,以后他可以直接通过协会平台向玩家发布召集任务,在短时间通过自己的号召力召集一支

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