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159TXT > 其他 > 转生npc,但是明日方舟 > 分卷阅读430

,为了纪念,我决定加一更)

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经历过三个sidestory副本毒打的玩家,总算是安分了下来,老老实实开始游戏。

1.0版本没有接取过主线任务的玩家,都去想办法挑战副本了。各大游戏公会和攻略组的精英玩家也开始忙碌了起来。

事实上,他们一开始就没有进入那三个要命的副本里。这些家伙的目标只有通过主线副本,完成首杀登顶。

而网络上,关于副本的各种讨论热度还在持续。有了离谱至极的高难副本和白夜先前在大世界和boss单打独斗的视频,玩家难免会产生一个疑惑:

这个npc白夜,他到底有多强。

公测的时候,白夜还没有那么离谱,多数时候还要亲自上去和混混肉搏。

不过之后一个快乐风男的风墙,倒是让玩家惊艳了一下。

随着游戏正式版本上线开放,白夜的实力也水涨船高,然后随着1.0版本的逐渐深入,他出手的招式也在变得越来越酷炫,气场也越来越大佬。

但是,玩家终究没有一个实质的概念。他们不知道白夜的具体属性和技能,只能通过各种视频对比猜测。

而现在,瓦莱塔学会的舟学家终于可以自豪地宣称,玩家对于白夜的强度,可以有一个直观的概念了。

能够轻松将玩家秒杀的boss“皇帝的利刃”,白夜能和他们战斗不落下风,甚至在之后还能同时和4个人战斗!

显然,副本噩梦难度的boss数量,就在模拟这个情况。

也就是说,如果想要通过噩梦难度下的副本,13名玩家的实力必须加起来和当时的白夜持平,才有机会通过……

有了“皇帝的利刃”这个boss作为参照,玩家也大致能够对白夜究竟有多么强,有了一个概念。

“虽然是npc,但是,也是boss级别的。”

“果然是nb的大佬,抱大腿就行。”

对于谁强谁弱,各种斗兽,电子斗蛐蛐,玩家总是非常热衷,他们喜欢对比战斗力,用各种依据吵来吵去。通常,他们是谁也说服不了谁。

不过罕见的,在白夜的强度问题上,游戏玩家达成了共识,果然这是系统专门设置的重要npc,实力非常强大!

之前的未解之谜,总算是有了答案。

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如果白夜知道玩家是怎么想的,他只会笑出来。

只有他自己知道,这种视频是多么具有视觉欺诈性。当时的他,对付一个内卫都有些勉强,靠着法术和体术才能够和一个家伙55开。

而后面一下子出来4个,他是真的慌了。虽然表面上非常淡定,还在那边放狠话,然而他心中所想的一直都是,救一下啊,爱国者救一下啊,大爹救我。

好在后面大爹及时赶到,白夜和爱国者同时面对4个内卫胜算一下子就高了10倍甚至9倍那么多。

放在当时,白夜显然不是4个内卫联手的对手。

就算是现在,如果4个内卫一起发动“恐惧湮灭”,就算是白夜也只能暂避锋芒。

正面硬刚是不存在的。

那种超级强大的自爆型亡语,不会有笨蛋会想要去硬吃伤害吧?

好在现在的白夜是会飞的,他可以不讲武德,机动性超级强,基本遇到什么样强大的敌人都能上去试试55开了。

他一直在天上飞着,不会飞的敌人也只能干瞪眼,这样,他也能和敌人耗上一整天。

不愧是继承了55开之力的家伙。

虽然玩家们误解了白夜的实力,不过白夜自己倒是赢麻了。

他总算是见识到了玩家作死所带来的好处。

每时每刻,死在他的三个副本里的玩家所损失的经验,他都能够享受到一定的分成。

虽然9成9是系统的,白夜只能吃到剩下的那一点零头,但是架不住作死的玩家人数实在多啊!

聚沙成塔,这么多玩家死在里面,损失的经验累积起来也是一个相当恐怖的数目。

白夜看着自己经验池里的经验储存量开始+1+1地跳。虽然涨幅不快,但是收入持续稳定,加起来也会是相当客观的数目。

白夜在个人人物等级达到40级,同时npc模板晋级为精英级别后,每提升一级需要的经验都是海量的,再加上身上那一堆技能需要填补,简直是两个无底洞。

所以啊,经验这种东西,果然还是越多越好。

“光靠传授技能和配方获取经验还是太慢了,玩家虽多,但是一次能够接触到的数量有限。”

“还是得想办法增加事相碎片的获取,开启更多的副本,然后让更多的玩家死在里面……”

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